DelFruit News
Beginner Fangame Festival
A new fangame event is just around the corner with the Beginner Fangame Festival! It is focused around presenting new easier fangames to both community members and complete newcomers and is starting October 4th with games released every Sunday at 8AM PST until December 20th. With over 25 different makers, plenty of different genres and play styles, and lots of wacky passion there's sure to be a little something for everyone!
View their website for their discord invite here: https://iwbff.neocities.org/ Read More...
Newest Fangames
Showing 25 of 15150
| Game | Release Date | Difficulty | Rating | # of Ratings |
|---|---|---|---|---|
| I wanna be the Zao | Oct 17, 2026 | N/A | N/A | 2 |
| Indistinct | Oct 17, 2026 | N/A | N/A | 1 |
| I Hate Reverse | Oct 17, 2026 | N/A | N/A | 2 |
| Experiment 1 | Oct 17, 2026 | 42.5 | 8.8 | 3 |
| I wanna conquer some simple needles | Oct 17, 2026 | 35.0 | 5.3 | 2 |
| Fangame Replay Tool | Oct 15, 2026 | 0.0 | 10.0 | 2 |
| Welcome To The Beginner Fangame Festival | Oct 15, 2026 | 2.4 | 8.1 | 6 |
| 13 Corners + | Oct 12, 2026 | N/A | N/A | 1 |
| I wanna kill the Orangekid 0 | Oct 12, 2026 | N/A | N/A | 1 |
| I wanna be the Orcus | Oct 5, 2026 | 76.0 | 6.5 | 4 |
| I wanna be the Pololoca | Oct 5, 2026 | 73.5 | 5.8 | 4 |
| Tart Enticement | Oct 5, 2026 | 54.6 | 6.2 | 6 |
| I wanna kusukusu spike | Oct 5, 2026 | 49.4 | 7.1 | 7 |
| I wanna be the high speed | Oct 5, 2026 | 40.0 | 5.6 | 2 |
| 菠萝包 | Oct 5, 2026 | 40.0 | 0.0 | 3 |
| BCS Needle 1 | Oct 5, 2026 | 55.0 | 6.2 | 2 |
| Not Another Needle Game Archipelago Randomizer | Oct 3, 2026 | N/A | 10.0 | 6 |
| I wanna be the JD | Oct 3, 2026 | 52.0 | 8.8 | 3 |
| I wanna < | Oct 3, 2026 | 69.5 | 6.3 | 4 |
| I wanna > | Oct 3, 2026 | 70.0 | 5.4 | 4 |
| Aquelarre | Sep 25, 2026 | 63.0 | 8.5 | 4 |
| ScreenShot MapCreate Tool | Sep 25, 2026 | N/A | 2.0 | 2 |
| I wanna take the heaven train | Sep 25, 2026 | 72.5 | 8.8 | 4 |
| cherry * merry * trap | Sep 25, 2026 | 32.5 | 1.7 | 3 |
| I wanna レて9a | Sep 25, 2026 | N/A | N/A | 2 |
| Full List | Random Game! | User List |
Latest Reviews
Showing 5 of 116960
For: DAWN PASS
For: I Wanna Kill The Kamilia 3
Не думал, что когда-нибудь тыкну здесь на кнопку "Пройдена"...
Когда я еще не был тотально знаком с фангеймами, я уже был наслышан про эту игру, в т.ч. от KarmikKoala. Но, когда я увидел, что мой знакомый AnsoWizard начал в нее играть, то я начал потихоньку входить в это сообщество и поигрывать фангеймы. Я чередовал прохождение других фангеймов с самой К3, развивая скилл. Потратив около 50 часов игрового времени на первые два стейджа, я понял, что дело пахнет жареным и впереди меня ждёт множество препятствий. Начиная с третьего стейджа игра в плане сложности начала казаться полным дисбалансом, ведь до этого ощущался более менее приятный и несложный платформинг. Тем не менее, третий стейдж ощущался фановым до экрана RZ. Если до этого третий стейдж ощущался и так не простым, то RZ, а впоследствии и Guy Tower, просто убивают фановость этого стейджа. Чередование рандомных и неприятных прыжков просто убивало все желание играть в эту игру. Тем не менее, пройдя третий стейдж за 35 часов игрового времени я пошел проходить секреты. Я понял, что если у меня были проблемы с нидл-сегментами, то прохождение секретов поможет мне в будущем играть в такие нидлы чуть легче. Да, я совсем забыл упомянуть, что в третьем стейдже я уже заходил в третий секрет, который прошел примерно за 5 часов, даже показался легче RZ. Да, конечно айтем бесполезный в виде шкалы времени у боссов, но мне хотелось его все равно взять. Пошел в первый стейдж и первый секрет мимолетно пролетел, даже не особо успел поиграть в него, слишком уж легко взялся. Там айтем куда интереснее, он показывает уже шкалу ХП, что немного облегчает боссфайты (т.к. ты с ним файтишься, а ты даже предположить ХП не можешь, сколько осталось). Я уже заранее знал, что находится во втором секрете - это айтем автострельбы, который помог бы в сражениях с боссами. этот секрет намного сложнее, чем первый и третий. Там же я и познакомился с механикой Cancel. Несмотря на свою сложность и ряд ужасных прыжков, сам секрет мне понравился.. Возвращаясь к третьему боссу, мне пришлось использовать практис тул чтобы натренировать авойд-вставку BENZEN. Если бы я проходил вслепую, то мне пришлось придумывать и заучивать траекторию на ходу, что не сыграло бы мне на руку. Тем не менее, третий босс оказался довольно фановым и прошел за 5 часов игрового времени. За счет того, что у меня уже накачан был скилл благодаря секретам, я довольно таки быстро начал проходить четвертый стейдж. И даже на удивление, четвертый стейдж намного сбалансированнее третьего. Также в этом стейдже сходил за четвертым секретом, который дает айтем ключ. Его полезность одна - проход в секретные боссы, в которые я пока не планирую заскакивать.. Все шло гладко, я дохожу до конца четвертого стейджа и встречает меня босс раш...
Босс раш это первый майндблок во всей игре. Мало того, что игра нас не готовила к таким боссам, так ещё и боссраш находится в середине игры. Состоит из четырёх боссов: два из них это авойденсы, а два других это боссфайты. Я пошел к первому боссу - Colonel, т.к. он показался мне одним из самых простых боссов. Тогда я уже начал понимать, что скилла не хватает, но я пытался изо всех сил его проходить. 13 часов долбежки, несколько слитых платформ и победа над этим боссом свершилась! Но, к сожалению, после этого босса, желание играть отпало. Мне пришлось дропнуть эту игру до 2025 года, тогда я успел уже пройти вторую часть этой трилогии. Возвращаясь, я щелкаю этих боссов, 30 часов долбежки уже самого босс раша и пиано, и доткид мику, и эмперор мику просто отлетают. Под конец четвертого стейджа нас встречает Инфлюка, с воспоминаниями из К2. Один из лучших боссов в этой игре.
Далее нас ждет пятый стейдж, где находится и собственно пятый секрет. У меня хватало скилла, но пятый секрет говно из жопы, поэтому я не стал к нему лезть. Первой нас встречает зона Камилии. Состоит из трех миниигр - сапер, саймон сейс и лабиринт. Довольная несложная зона, просто некая передышка перед следующими зонами. Далее - Лунармейджик. возможно я чокнутый, но это один из лучших боссов в этой игре. Да, конечно, рнг здесь неприятный, но мне нравятся атаки, которые идеально сочетаются с музыкой. Играть было одно удовольствие. Следующая зона - Бетти. Представляет собой ледяной нидл с небольшими ловушками и парой неприятных прыжков. Достаточно хорошо сделан визуально и подобрана отличная музыка. Прохожу и следующая зона - Доруппи. Самый худший босс, подобрана скучнейшая музыка, сами паттерны являются вообще неподходящими и мультяшная стилистика вообще не к месту. После этого босса я дропнул эту игру еще на год. Возвращаясь, прохожу этого босса с болью и трудом. Следующая зона - Рукито. Т.к. я фанат нидла, я с удовольствием проходил его, да, конечно не без трудностей, но в общем и целом сама зона кайф, за исключением пятого сейва. Следующая зона - Сайбер. Теперь у нас хитбокс в виде точки, а сам босс является довольно сложным и требует нереального хорошего чтения в авойденсах. По атмосфере это самый лучший босс в пятом стейдже. Следующая зона - Инфлюка. Здесь у нас теперь необычный босс, а в виде градиуса. Довольно несложно пройти первую и вторую фазу этого босса, но все на последней фазе все зависит от того, колько ты накопил снарядов для атаки на луну. Также переходы между атаками максимально отвратительные, но на победной попытке повезло и выпал легкий РНГ.
Начинается последняя стадия игры.
М-Стейдж своим видом показывает, что мы реально находимся в конце игры. На нас обрушивается кислота и мы должны проходить почти все без остановок, так еще параллельно успевая подбирать конкретные элайны. Кристаллы я не забирал, однако если брал, то у меня бы ушло еще несколько часов на то, чтобы пройти этот стейдж. После прохождения М-Стейджа, нас ведет дорога к последнему боссу, отсылая на игру К1 со своей фразой: "LAST --->".
Вот и она, Камилия! Мы должны спасти мир и чтобы спасти, ее нужно убить. Сам бой с ней состоит из трех фаз, одна из которых является авойденс частью. До второй фазы достаточно проходится быстро, но вот вторая фаза уже реально тяжелая. В ней присутствуют 10 различных атак и все они выпадают в рандомном порядке как из босса Missingno. в Боши. И постоянно на этой фазе происходит невозможная ситуация, где не можешь выжить, например из-за: плохого перехода, рнг, находишься на правой стороне, когда надо стоять на левой и т.д и т.п. На третьей фазе все зависит по большей части от человека, нежели от рандома, т.к. говна закидывает меньше, чем на второй фазе. Главное это контролировать свое волнение и иметь полное спокойствие, что я и почти смог это сделать, хотя волнение присутствовало т.к. избежать его полностью - невозможно.
Я абсолютно рад, что потратил 247 часов и 105к смертей на эту игру. Самая сложная игра, которую я когда-либо проходил. Благодарен всем, кто проходил со мною этот путь!
For: I Wanna Be The Y2K
Y2K is a game heavily inspired by ATK2, which is a needle game I'm quite fond of. The game can be divided into the first 10 saves, and the final save, due to the immense difficulty disparity, but also the way they were designed.
The first 10 saves are very deliberate in their design, a lot of them feature some kind of trigger to add a bit more complexity than just simple needle, which is a really nice bit of spice. It plays very well, there's a few notable difficulty bumps in the saves but they feel very intentional, and the pacing of each save is pleasant. It's certainly easier than ATK2 but the difficulty is nothing to sneeze at, which makes almost every save feel significant and memorable. I think if I had a criticism anywhere it would probably be that the structure of screen 4 ends up making save 8 feel very shoe-horned in, but it's understandable given how much space save 7 takes up. It didn't really take away from the experience, and if the game ended after save 10, I'd say this was around a 9/10 game, very high quality.
Save 11, the final save of the game, was not designed like the others. The room itself is a screen by LAWatson which originally contained multiple saves. The idea behind the save was that if you removed the save points and added a backtrack, it could work as an ATK2 final save type thing, which is certainly a fun twist on an existing screen. You will learn very early into playing this save however that this screen was not designed to be played like this. The save is unreasonable, not because of it being insanely hard, but because the jumps themselves are so hard to get consistent at, there's not many setups you can make, you just need extremely good raw skill to be able to consistently do incredible precise jumps. There's so many corners, multiple planes right at the start, a tricky drop, 5 sphincters across the save, etc. The save never gives the player even a second to breathe, which makes it incredibly tiring, since you basically need to give it 100% of your mental attention at all times, there's not really any such thing as "going through the motions" with this save. I really don't like it, after a while it became bearable but the save is just really awful, it's horribly designed because it was hardly designed at all, and I don't even mean that as an insult, it's just the truth. I really can not in good faith recommend anyone give this save an honest shot because it's just so horrible to play.
The fact that the last save was made with so much less effort than the first 10 makes it hard to give this game a rating. If I averaged out the experience across my playtime, the game would have an extremely low rating, but I think that discredits everything before the last save in an unfair way, when I think that part of the game is well worth your time if it's the kind of thing you find appealing. I think this game would honestly be really popular if the last save was just extra, but the fact it's part of the main game has probably played a big part in this game having a pretty bad reputation, when the stuff properly designed by Kiiview is quite awesome. Thankfully, there is no law saying you must beat any fangame you start, so consider trying the game out anyway, it's certainly been a bit overlooked all this time.
For: I wanna weave a twinkling future
v1.0 DL:https://mega.nz/folder/PK5BFQRD#zLWsAQZLEHWJe-rjvY0n7A
For: Experiment 1
Delicious Fruit