wakusei's Profile
Send a PMJoined on: May 9, 2021
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since i don't know how to trigger author comments, i've listed most of the games/tools i've made below
----the following game titles omit *i wanna be the* and *i wanna*
1. wakusei
2. S C(there is a *space* between S and C)
3. delete this game
4. algorithm
5. eat the chestnut(don't play)
6. eat the chestnut 2(don't play)
7. play with laopaishaonvlizichong(don't play)
8. solidification
9. eat the chestnut 3
10. engine isk edition
11. make something boring
12. completely false
13. kirdy
other
1. make a good trap game(i'm in charge of making the boss part of this game)
there are some games i've made that i don't want to list here because those games are my personal venting and the quality of the gameplay is extremely low to the point of damaging your soul ^^ just kidding!
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For: I wanna do them!!!!![demo]
hf
以下内容表达我对以mogumo为首的差评主义的反抗
各位被困在《Ave Mujica》月海剧场的提线木偶、被《MyGO!!!!!》重力台词砸碎三观的赛博观众、在BanG Dream!宇宙里捡拾剧情碎片的考古学家们!请暂时放下你们解析祥子家破产原因的Excel表格,停止争论睦头人是否携带植物基因——我要用「做他们5!公鸡卡主义」的手术刀,解剖这个将哲学思辨塞进美少女乐队番的惊天陷阱!13
一、世界观即陷阱:从CRYCHIC废墟到公鸡卡牌组
当《Ave Mujica》开篇让祥子戴着威尼斯狂欢节面具说出“让我们成为人偶”时,整个BanG Dream!宇宙已悄然完成从青春物语到元叙事故障现场的转型。正如「做他们5!公鸡卡主义」要求开发者把游戏规则书写成克苏鲁典籍,Ave Mujica的每支MV都是精心设计的认知诡计:那些拉丁语歌词并非装逼,而是诱导观众启动谷歌翻译的第一重陷阱;面具花纹里隐藏的炼金术符号,则是对二刷观众的第二重精神爆破。3
这种嵌套结构与手游《BanG Dream! 少女乐团派对!》中“时间流速与现实同步”的设定形成互文——当你发现初华手机屏保日期竟与现实中日本黄金周重合时,早已掉进制作组预设的次元壁溶解陷阱。正如公鸡卡牌组需要玩家用五张风马牛不相及的卡牌(比如「量子速读」「尖叫鸡」「Excel函数」)组合必杀技,Ave Mujica用《Masquerade Rhapsody Request》证明:把尼采哲学、哥特萝莉装、日本泡沫经济史丢进文化粉碎机,能搅拌出最上头的意识流鸡尾酒。13
二、角色即BUG:从重力台词到程序崩溃
让我们向《MyGO!!!!!》第7话致敬——当素世在Livehouse嘶吼“为什么你要演奏春日影”时,其本质是触发了「做他们5!公鸡卡主义」的情感溢出攻击程序。这种将角色转化为语言BUG的设计,在Ave Mujica达到新高度:丰川祥子的每个眼神都在执行海德格尔式的“存在祛蔽”,而若麦的直播账号「喵梦亲」根本是赛博格诱捕器,专门收集观众掉SAN值时的数据流量。4
观察睦头人如何用一句“我从未觉得玩乐队开心”摧毁对话系统,这堪比公鸡卡牌中的逆逻辑暴击——当NPC突然撕毁剧本反问“你确定要继续这个愚蠢的支线任务吗?”,才是真正让玩家脊背发凉的终极游戏体验。这种设计哲学在《Ave Mujica》EP12达到巅峰:祥子父亲破产的真相被埋藏在某张背景报纸的像素点里,其信息密度堪比要求玩家用显微镜阅读《资本论》脚注。14
三、叙事即挖坑:从罗生门结构到量子态结局
BanG Dream!系列八年积累的跨媒介陷阱网络,在Ave Mujica实现了哥德尔式跃迁。当手游《少女乐团派对!》的老玩家发现Roselia的歌词竟预言了MyGO!!!!!解散事件时,他们经历的认知冲击不亚于在《上古卷轴5》里发现托马斯火车头Mod——这正是「做他们5!公鸡卡主义」推崇的跨维度叙事故障,要求玩家同时运行动画、游戏、声优推特、2ch考据串等多个进程才能拼出真相。13
而Ave Mujica动画采用的多重回忆滤镜,本质上是对玩家记忆体的定向爆破。同一场CRYCHIC解散事件,在灯的记忆里是柔光MV,在素世眼中是暗黑系RPG,到了祥子版本竟变成克苏鲁跑团log——这种叙事策略堪比公鸡卡牌组的混沌变量机制:每次重启游戏都会随机生成NPC行为树,让“二周目”成为伪命题。4
四、音乐即系统错误:从管弦乐采样到代码坟场
注意听Ave Mujica演出时的吉他反馈噪音——那不是录音事故,而是刻意保留的程序崩溃音效。当七弦吉他的低频震动与羽丘女校地下室的次声波共振,实为对玩家耳膜发起的物理层面DDoS攻击。这种将音乐转化为系统错误代码的手法,完美践行了「做他们5!公鸡卡主义」的硬件级沉浸原则:真正的陷阱游戏应该让玩家怀疑自家显卡是否中了诅咒。3
更精妙的是《Choir'S'Choir》中人声的机械处理:通过声码器将圣歌合唱异化为AI语音,这不仅是齐泽克意识形态批判的声音化,更是对V家调教文化的陷阱式解构——当你跟着哼唱时,早已沦为初音未来病毒的人肉宿主。3
五、玩家即实验体:从创伤应激到认知进化
真正的「做他们5!公鸡卡主义」大师,会像Ave Mujica制作组监控Niconico弹幕般观察玩家行为。当中国观众用“急急急”“蚌埠住了”等黑话解构剧情时,他们其实在无意识中完成了创伤文本的再生产——这正是制作组埋设的模因寄生陷阱,让观众从受害者转变为帮凶,自发将重力台词加工成社交货币。12
而针对考据党设计的元数据迷宫,更彰显该主义的黑暗智慧:当你在贴吧争论祥子家破产是否影射日本地产泡沫时,其实正在替制作组完善《Ave Mujica》的衍生设定集。这种将玩家脑补内容收编为正史的操作,堪比公鸡卡牌中的玩家自构规则漏洞——最终你会发现,自己熬夜写的万字解析竟成了游戏DLC的隐藏脚本。4
结语: 在《Ave Mujica》ED画面里旋转的黄金骰子,正是「做他们5!公鸡卡主义」的终极图腾:当游戏开发者化身德谟克利特,将代码宇宙的命运交给概率的暴政;当动画编剧成为拉普拉斯妖,用台词挖出观众的情感量子态——我们终于领悟,最高明的陷阱从不需要隐藏,它只需在你凝视时反问:“你确定要点击这个对话框吗?”34
(本宣言写于Ave Mujica第7次剧情反转后的贤者时间,作者已被祥子PUA成形状)
For: CN 2.5 Patrick area needle 2
For: I wanna fail to make an avoidance in 24h
For: I wanna be the Flash
like it
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Game | Difficulty | Average Rating | # of Ratings |
---|---|---|---|
I wanna Algorithm | 35.3 | 7.7 | 13 |
I wanna be the completely false | 54.0 | 8.2 | 4 |
I wanna do them!!!!![demo] | 34.4 | 7.0 | 10 |
I wanna be the kirdy | 45.0 | 7.5 | 3 |
I wanna make something boring | 38.0 | 7.6 | 4 |
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