SUDALV's Profile
Send a PM205 Games
118 Reviews
SUDALV [Creator]
For: I wanna Isekai Ojisan
For: I wanna Isekai Ojisan
This avoidance was made in 1 day
[0] Likes
Rating: N/A
Difficulty: N/A
Nov 14, 2022
SUDALV
For: I wanna take the Timemachine 2
For: I wanna take the Timemachine 2
лучше чем я думал
[0] Likes
Rating: 7.0 70
Difficulty: N/A
May 9, 2022
SUDALV
For: I wanna be the GR
For: I wanna be the GR
оценка из-за финального босса
[0] Likes
Rating: 2.0 20
Difficulty: N/A
Apr 19, 2022
SUDALV
For: Ezamur
For: Ezamur
Уровень 1
Игра начинается с того, что игроку даётся обучение, как ходить, прыгать и сохраняться, при этом почему-то в обучении сохранению написано "нажмите КНОПКА СОХРАНЕНИЯ" - как будто я знаю, какая кнопка за это отвечает, разве это не должны сказать как раз в ОБУЧЕНИИ? LUL
После этого появляется новая механика - фасолины, к ней также прилагается обучение. Сама механика фасолин мне не понравилась, по ощущению она кривая, даже с обучением не очень понятно местами, что надо делать. Что интересно, все последующие механики в игре (по крайней мере на 1 и 2 уровнях) преподносятся без какого-либо обучения (о некоторых из них - позже).
Сам уровень составлен хорошо, любые новые механики сначала дают распробовать, а затем геймплей с ними в некоторой степени усложняется. Не очень понравился визуал раскачивающихся лиан - интуитивно хотелось за них зацепиться, однако это сделать нельзя. При чём я даже какое-то время думал что от них можно отпрыгивать, но нет, оказалось что они абсолютно не осязаемы (в отличие от шипов на них).
Босс 1
В игре к слову нет никакого сюжета, тем не менее первым боссом является какое-то анимированное плотоядное растение. Над визуализацией в игре вообще в целом постарались на славу. Босс начинается с того, что он тебя мгновенно убивает неожиданной наводкой своей лианы. В следующей попытке, когда ты от неё уворачиваешься, босс тебя мгновенно убивает неожиданной второй наводкой лианы. В следующей попытке, вы не поверите... Peka короче первые 6 атак босса это просто заучка наводящихся на игрока резких атак. После чего босс перемещается в другую часть экрана делая при этом очень простенькую атаку, и резко возвращается на свою изначальную позицию. И тут снова наступает резкая атака, которую мало того, что предугадать не представляется возможным, так ещё и потом не совсем всё ещё понятно, как стабильно от неё уворачиваться - босс кидает две фасолины, которые при взрыве выбрасывают огромное количество пуль вокруг себя, поэтому стоять нужно подальше от места их взрыва, то есть поближе к боссу, а значит есть вероятность что он выплюнет их в упор к игроку. Возможно, я тут что-то недопонял, но по крайней мере мой опыт прохождения был такой. Когда босс вдоволь наплюётся своими фасолинами, а игрок науворачивается от разлетающихся семечек, происходит переход на второй цикл, где атаки повторяются с начала, только босс теперь стоит слева. Ну и в какой-то момент второго цикла босса уже можно добить.
В целом босс не вызвал особо негативных эмоций, но также не вызвал и позитивных. Получилось очень пресно, музыка тут какая-то играла на фоне, но я на неё даже не обратил внимание.
После убийства босса не происходит абсолютно ничего. Никакого победного экрана или музыки, или чего бы то ни было ещё. Просто нужно идти вправо, где будет экран следующего уровня.
Уровень 2
Этот уровень состоит из шипов, бензопил и ещё двух механик, на которых я остановлюсь подробнее.
Первая такая механика - металлические блоки, висящие на цепях. Если бы мне не подсказал чат, я даже не знаю, сколько бы у меня ушло времени понять, что цепи можно перестрелить пистолетом! После чего блок падает вниз и на него можно встать. А знаете почему? Потому что никакого обучения тут больше нет.
Другая механика - гидравлические прессы (напоминают те что в игре Sonic 2). В целом эта механика тут использована удачно, левелдизайн стал лучше, чем на первом уровне.
В отличие от первого уровня, тут начались проблемы с балансом, некоторые сейвы очень выбиваются по сложности. Да и вообще, я думаю, игроку, который мало играл в платформеры, тут придётся очень туго. Игра стала намного сложнее. Также в большинстве сейвов хорошо подогнаны циклы старта (это когда при старте с сейва ты не ждёшь чего-то, а сразу идёшь попадая в нужный цикл), но почему-то так сделано не на всех сейвах, что странно. В целом ощущается некоторая неотполированость геймплея, тем не менее проходить этот уровень было приятно.
Босс 2
Босс выполнен в виде какого-то синенького человечка (напомню сюжета тут нет), который начинает бой стрельбой пузырями с полунаводкой в игрока. Вот сразу чувствуется разница с первым боссом! Атаку видно заранее, я даже увернулся от неё с первого раза! Иии.... недолго я радовался, потому что сразу после нескольких залпов пызырями из ниоткуда ВНЕЗАПНО возникает стена лазеров, без какого либо предупреждения. Вернее, предупреждение есть, но оно полезно только в том случае когда ты готов к атаке заранее. То есть ты умираешь на не 100% в первой попытке, но на последующие у тебя есть некоторый ориентир, чтобы среагировать. У меня ушло некоторое время, чтобы понять, что увернуться от ней можно только подкатом. А подкат это одна из ужаснейших механик, что я знаю. Даже в таких шедеврах игропрома, как Contra Hard Corps, меня всегда бесил подкат. Я постоянно путаю кнопки и выполняю прыжок вместо подката, это просто не лечится. А в совокупности с тем, что я постоянно забывал про эти лазеры, этот сегмент для меня получился невероятно бесячим. После серии атак с лазерами начинается некоторый бараж, который в целом норм (хотя я почему-то долго искал страту).
В какой-то момент босс улетает под потолок (и почему-то по нему не проходит урон, хотя тут можно стрелять вверх), а на самом потолке появляются 4 турели, которые с определённой периодичностью стреляют по игроку. Тут также было слегка не очевидно, но тем не менее я в первой же попытке понял, что нужно стрелять по самим турелям. Когда все турели уничтожены, начинается финальный (бесконечный) цикл атак, который мне понравился.
Ну, получается, что сегмент с лазерами сильно подпортил впечатление, но вторая половина босса вышла хорошей. Наверное по итогу этот босс всё-таки лучше, чем первый. После него также абсолютно ничего не происходит, кроме разблокировки пути направо - на третий уровень.
Уровень 3 (с этого момента мне стало лень настолько подробно расписывать)
Появилась интересная музыка, которую я услышал и заметил. Левелдизайн стал заметно лучше, особенно понравился сейв где нужно было опускаться по двум льдинам вниз (я на нём просидел минут 30, а потом оказалось, что прошёл по неправильной страте).
Босс 3
Первая атака босса - какой-то кринж, тонкий прыжок через пули (ну либо я не придумал страту лучше), фармил её прилично. Остальные атаки понравились, однако атака, где кольца из пуль то расширяются то сужаются, выглядит визуально плохо, слишком едкий синий цвет. Также тут тоже понравилась музыка (скажу сразу - музыка до конца игры будет хорошей).
Уровень 4
Очень понравился левелдизайн, прям получил удовольствие, за исключением ровно одного сейва, который состоит буквально из одного супертонкого прыжка. Зачем такое было делать? Как это попало в релиз? Загадка.
Босс 4
Этот босс мне понравился во всём, играл с удовольствием, дайте два.
Босс 4 фаза 2
Поначалу очень зашло, потому что выглядит и звучит атмосферно. Сама идея фазы взята прямиком из I wanna find my destiny (и там она мне тоже очень понравилась). Заключается она в том, что это относительно короткий авоиденс на заучку. Всё шло хорошо, пока не началась фаза с быстрой музыкой. Внезапно следующий целый ряд атак мне пришлось учить по своим видеозаписям, всё стало настолько тонко и нереагируемо. Очень расстроился. Атмосфера заруинилась. В какой-то момент дикая заучка заканчивается и дальше начинаются адекватные атаки, а затем и атаки с рандомом. Этот самый рандом не сказать чтобы щадящий, из-за визуалок читать его довольно проблематично. Тем не менее на это можно было бы закрыть глаза, если бы не уже испорченное настроение прошлыми паттернами.
Итог
Чувствуется, что над игрой люди постарались, особенно над визуалками, но видимо первые уровни делались, когда ещё не было опыта, и переделывать их сильно не стали. Тем не менее всё равно могу порекомендовать эту игру, особенно фангеймерам. Хотелось бы ещё 3-4 уровня таких же по качеству, как четвёртый, но к сожалению имеем то что имеем.
[0] Likes
Игра начинается с того, что игроку даётся обучение, как ходить, прыгать и сохраняться, при этом почему-то в обучении сохранению написано "нажмите КНОПКА СОХРАНЕНИЯ" - как будто я знаю, какая кнопка за это отвечает, разве это не должны сказать как раз в ОБУЧЕНИИ? LUL
После этого появляется новая механика - фасолины, к ней также прилагается обучение. Сама механика фасолин мне не понравилась, по ощущению она кривая, даже с обучением не очень понятно местами, что надо делать. Что интересно, все последующие механики в игре (по крайней мере на 1 и 2 уровнях) преподносятся без какого-либо обучения (о некоторых из них - позже).
Сам уровень составлен хорошо, любые новые механики сначала дают распробовать, а затем геймплей с ними в некоторой степени усложняется. Не очень понравился визуал раскачивающихся лиан - интуитивно хотелось за них зацепиться, однако это сделать нельзя. При чём я даже какое-то время думал что от них можно отпрыгивать, но нет, оказалось что они абсолютно не осязаемы (в отличие от шипов на них).
Босс 1
В игре к слову нет никакого сюжета, тем не менее первым боссом является какое-то анимированное плотоядное растение. Над визуализацией в игре вообще в целом постарались на славу. Босс начинается с того, что он тебя мгновенно убивает неожиданной наводкой своей лианы. В следующей попытке, когда ты от неё уворачиваешься, босс тебя мгновенно убивает неожиданной второй наводкой лианы. В следующей попытке, вы не поверите... Peka короче первые 6 атак босса это просто заучка наводящихся на игрока резких атак. После чего босс перемещается в другую часть экрана делая при этом очень простенькую атаку, и резко возвращается на свою изначальную позицию. И тут снова наступает резкая атака, которую мало того, что предугадать не представляется возможным, так ещё и потом не совсем всё ещё понятно, как стабильно от неё уворачиваться - босс кидает две фасолины, которые при взрыве выбрасывают огромное количество пуль вокруг себя, поэтому стоять нужно подальше от места их взрыва, то есть поближе к боссу, а значит есть вероятность что он выплюнет их в упор к игроку. Возможно, я тут что-то недопонял, но по крайней мере мой опыт прохождения был такой. Когда босс вдоволь наплюётся своими фасолинами, а игрок науворачивается от разлетающихся семечек, происходит переход на второй цикл, где атаки повторяются с начала, только босс теперь стоит слева. Ну и в какой-то момент второго цикла босса уже можно добить.
В целом босс не вызвал особо негативных эмоций, но также не вызвал и позитивных. Получилось очень пресно, музыка тут какая-то играла на фоне, но я на неё даже не обратил внимание.
После убийства босса не происходит абсолютно ничего. Никакого победного экрана или музыки, или чего бы то ни было ещё. Просто нужно идти вправо, где будет экран следующего уровня.
Уровень 2
Этот уровень состоит из шипов, бензопил и ещё двух механик, на которых я остановлюсь подробнее.
Первая такая механика - металлические блоки, висящие на цепях. Если бы мне не подсказал чат, я даже не знаю, сколько бы у меня ушло времени понять, что цепи можно перестрелить пистолетом! После чего блок падает вниз и на него можно встать. А знаете почему? Потому что никакого обучения тут больше нет.
Другая механика - гидравлические прессы (напоминают те что в игре Sonic 2). В целом эта механика тут использована удачно, левелдизайн стал лучше, чем на первом уровне.
В отличие от первого уровня, тут начались проблемы с балансом, некоторые сейвы очень выбиваются по сложности. Да и вообще, я думаю, игроку, который мало играл в платформеры, тут придётся очень туго. Игра стала намного сложнее. Также в большинстве сейвов хорошо подогнаны циклы старта (это когда при старте с сейва ты не ждёшь чего-то, а сразу идёшь попадая в нужный цикл), но почему-то так сделано не на всех сейвах, что странно. В целом ощущается некоторая неотполированость геймплея, тем не менее проходить этот уровень было приятно.
Босс 2
Босс выполнен в виде какого-то синенького человечка (напомню сюжета тут нет), который начинает бой стрельбой пузырями с полунаводкой в игрока. Вот сразу чувствуется разница с первым боссом! Атаку видно заранее, я даже увернулся от неё с первого раза! Иии.... недолго я радовался, потому что сразу после нескольких залпов пызырями из ниоткуда ВНЕЗАПНО возникает стена лазеров, без какого либо предупреждения. Вернее, предупреждение есть, но оно полезно только в том случае когда ты готов к атаке заранее. То есть ты умираешь на не 100% в первой попытке, но на последующие у тебя есть некоторый ориентир, чтобы среагировать. У меня ушло некоторое время, чтобы понять, что увернуться от ней можно только подкатом. А подкат это одна из ужаснейших механик, что я знаю. Даже в таких шедеврах игропрома, как Contra Hard Corps, меня всегда бесил подкат. Я постоянно путаю кнопки и выполняю прыжок вместо подката, это просто не лечится. А в совокупности с тем, что я постоянно забывал про эти лазеры, этот сегмент для меня получился невероятно бесячим. После серии атак с лазерами начинается некоторый бараж, который в целом норм (хотя я почему-то долго искал страту).
В какой-то момент босс улетает под потолок (и почему-то по нему не проходит урон, хотя тут можно стрелять вверх), а на самом потолке появляются 4 турели, которые с определённой периодичностью стреляют по игроку. Тут также было слегка не очевидно, но тем не менее я в первой же попытке понял, что нужно стрелять по самим турелям. Когда все турели уничтожены, начинается финальный (бесконечный) цикл атак, который мне понравился.
Ну, получается, что сегмент с лазерами сильно подпортил впечатление, но вторая половина босса вышла хорошей. Наверное по итогу этот босс всё-таки лучше, чем первый. После него также абсолютно ничего не происходит, кроме разблокировки пути направо - на третий уровень.
Уровень 3 (с этого момента мне стало лень настолько подробно расписывать)
Появилась интересная музыка, которую я услышал и заметил. Левелдизайн стал заметно лучше, особенно понравился сейв где нужно было опускаться по двум льдинам вниз (я на нём просидел минут 30, а потом оказалось, что прошёл по неправильной страте).
Босс 3
Первая атака босса - какой-то кринж, тонкий прыжок через пули (ну либо я не придумал страту лучше), фармил её прилично. Остальные атаки понравились, однако атака, где кольца из пуль то расширяются то сужаются, выглядит визуально плохо, слишком едкий синий цвет. Также тут тоже понравилась музыка (скажу сразу - музыка до конца игры будет хорошей).
Уровень 4
Очень понравился левелдизайн, прям получил удовольствие, за исключением ровно одного сейва, который состоит буквально из одного супертонкого прыжка. Зачем такое было делать? Как это попало в релиз? Загадка.
Босс 4
Этот босс мне понравился во всём, играл с удовольствием, дайте два.
Босс 4 фаза 2
Поначалу очень зашло, потому что выглядит и звучит атмосферно. Сама идея фазы взята прямиком из I wanna find my destiny (и там она мне тоже очень понравилась). Заключается она в том, что это относительно короткий авоиденс на заучку. Всё шло хорошо, пока не началась фаза с быстрой музыкой. Внезапно следующий целый ряд атак мне пришлось учить по своим видеозаписям, всё стало настолько тонко и нереагируемо. Очень расстроился. Атмосфера заруинилась. В какой-то момент дикая заучка заканчивается и дальше начинаются адекватные атаки, а затем и атаки с рандомом. Этот самый рандом не сказать чтобы щадящий, из-за визуалок читать его довольно проблематично. Тем не менее на это можно было бы закрыть глаза, если бы не уже испорченное настроение прошлыми паттернами.
Итог
Чувствуется, что над игрой люди постарались, особенно над визуалками, но видимо первые уровни делались, когда ещё не было опыта, и переделывать их сильно не стали. Тем не менее всё равно могу порекомендовать эту игру, особенно фангеймерам. Хотелось бы ещё 3-4 уровня таких же по качеству, как четвёртый, но к сожалению имеем то что имеем.
Rating: N/A
Difficulty: N/A
Mar 22, 2022
SUDALV
For: I Wanna Kill The BLB 2: Nemesis Tamatou
For: I Wanna Kill The BLB 2: Nemesis Tamatou
Игра отличная, не все мемы понял, финальный босс слишком длинный (но играется классно)
[3] Likes
Rating: 9.0 90
Difficulty: N/A
Jun 15, 2021
11 Games
Game | Difficulty | Average Rating | # of Ratings |
---|---|---|---|
I wanna be ready for non-standart spikes | 65.0 | N/A | 3 |
I wanna Dodge The Bullets | 65.0 | 5.3 | 6 |
I wanna Isekai Ojisan | 80.0 | 1.8 | 8 |
Jump Cancel Simulator | 99.0 | 10.0 | 6 |
I Wanna Kill The Kamilia 2 Remake | 79.6 | 8.1 | 51 |
I wanna kill the Kamilia 2 WARPED | 86.4 | 7.3 | 27 |
I Wanna Kill The Kamilia 3 EZ | 67.9 | 7.6 | 36 |
I wanna NPM | 70.8 | 6.7 | 11 |
I wanna thank to Sudalv | 57.9 | 6.9 | 15 |
I wanna be the Timer | N/A | 8.5 | 4 |
I wanna ultimate entrance | N/A | N/A | 1 |
10 Favorite Games
Game | Difficulty | User's Rating |
---|---|---|
I wanna get Rekt | 60.0 | 10.0 |
I Wanna Kill The Kamilia 3 | 90.0 | 8.0 |
キッド君のおさんぽ | 15.0 | 7.0 |
I wanna Advent | 60.0 | 9.2 |
I Wanna Get Cultured 2 | 65.0 | 8.4 |
I wanna play with the viewers | N/A | 10.0 |
DeadSplit - A Fangame Death Counter | N/A | 10.0 |
I wanna be The Cat | 36.0 | 10.0 |
Soulless | N/A | 10.0 |
I wanna break the Series Z 2 Remake | 78.0 | 9.4 |
451 Cleared Games